Перейти на главную   
  helloworld.ru - документация и книги по программированию  
helloworld.ru - документация и книги по программированию
    главная     хостинг    
Поиск по сайту:  
Смотрите также





 в самое начало


demo.design
3D programming FAQ



ОСНОВЫ 3D ГРАФИКИ
2.2. Проецирование

Мы будем использовать только обычное перспективное проецирование на плоскость зрения "стандартной" камеры, определенной в пункте 1.1 (там же написаны и формулы проецирования). Случай произвольной камеры будет приводиться к случаю стандартной камеры.



 в самое начало


demo.design
3D programming FAQ














helloworld.ru © 2001-2021
Все права защищены